Pac-girl

18 août 2009 par valerie | Classé dans Crêpage de chignon.

Flashou nous gratifie d’un article qui est EVIDEMMENT à prendre au second degré. [bon pour avoir passé des heures à planter des pensées dans Animal crossing, je me reconnais un peu. Quand même].

Il est une vérité que nulle ne souhaite voir exposée au grand jour mais qui, je suis désolé de le dire, est le signe majeur d’une violente hypocrisie. Oui chers amis ! La société a depuis trop longtemps tenté de vous abuser en vous faisant croire que les femmes sont nos égales en matière de jeu vidéo !

Quelles preuves me permettent d’avancer de tel propos ? Mais tout simplement cette réalité indéniable : la femme n’est pas faite pour le jeu vidéo !

Dieu bon et miséricordieux, a doté l’homme de talent indiscutable à la pratique vidéoludique, et il est évident que l’Eternel lui-même est un gamer. Ne sommes nous pas les Sims de Dieu ? Ceci étant dit, regardons dans le détail ce qui rend l’homme si supérieur dans le domaine.

Dès l’adolescence, l’homme se voit doté d’une capacité exceptionnelle pour ne pas dire divine, à l’usage du bâton de joie et des boutons. C’est un soldat capable de gagner plusieurs fois la seconde guerre mondiale tout en buvant un coca zéro, tandis que la femme, cette vendue, préfère soigner sans distinction les chevaux Arabes ou Andalou avec « Léa Passion ». Ne pas savoir apprécier la joie simple d’abattre un ennemi dans le dos avec un fusil sniper est déjà une preuve que la femme n’a rien à faire dans le monde vidéoludique.

Lorsque la femme joue a Street Fighter, King of Fighter, Soul Calibur ou bien Tekken, on constate toujours le même phénomène : elle trépigne sur la manette en appuyant sur tout les boutons en espérant que sa marche et fait sans arrêt le même coup spéciale… bon d’accord : ça marche plutôt bien, mais ou est l’honneur vidéoludique la dedans ? La joie simple de placer un bon ShoRyuKen dans le menton de son adversaire ? La femme ignore ses choses là parce que la femme n’est pas capable de comprendre des valeurs martiales comme les pains dans la tronche et le double mawashigeri dans les dents. C’est cette infériorité intellectuelle qui pousse les éditeurs de jeu vidéo a crée des personnages de filles énervantes dans les jeux de combats : en effet, il est prouvé scientifiquement que les pimbêches vidéoludiques attirent immanquablement les femmes « parce qu’elles sont super kawai » (dixit la jeune Marie Cindy, 16 ans).

Les jeux qui intéressent les femmes sont à la hauteur de leur médiocrité : des jeux de réflexion, des « casual » games… bref des insultes répéter a cette formidable capacité qu’a un homme a passer 80 heures devant Final Fantasy X2 afin de débloquer tous les costumes des héroïnes.

Et oui car l’homme lui seul est suffisamment doué d’imagination pour apprécier des vers de terre se faisant la guerre armés de lance roquette. L’homme encore est capable de porter en art de vivre des jeux ou un petit vaisseau riquiqui extermine seul une armée doté de monstres géants faisant 30 fois la taille de son engin et qui tirent des boulettes roses partout à l’écran.

Cependant, et bien qu’elle soit totalement incompétente dans le domaine, la femme en tant que concept a pu apporter a ce glorieux loisir la plupart de ses raisons d’être : en effet, si la princesse Peach n’était pas la reine des gourdes, Mario n’aurait aucune raison d’aller la sauver à chaque épisode. Si cette feignasse de Zelda n’était pas plongée dans un profond sommeil après l’absorption d’un rail de coke, Link ne pourrait pas parcourir la campagne déguisé en Robin des bois façon Errol Flint et devrait retourner bosser avec son père à la quincaillerie familiale.

Finalement, on comprend vite que la vraie femme vidéoludique est celle qui se trouve DANS le jeu et non pas vous, harpies hirsutes et hargneuses !

Laissez nous en paix Ô immonde mégère : le monde du jeu vidéo n’a pas besoin de vous ! Car l’homme dans la plénitude de la sagesse que lui à accorder Dieu sait que vous n’êtes que tentation et futilité ! Qui voudrait de vous alors qu’il peut le temps d’une soirée faire de la plongée avec Lara, du catch avec Blue Marie, ou tout simplement une bonne vieille guerre avec Tanya ? Qui voudrait de vous alors que vous ne savez même pas ce que c’est qu’un headshot ou un frag et que le seul but de votre personnage dans WOW c’est d’avoir une jolie robe d’elfette : évidement personne !

J’entends déjà vos remarques type « o lui hey ! Même que c’est même pas vrai ! » Pauvres gourgandines ! Ne voyez vous pas que l’ergonomie d’une manette requière un doigté qui est de tout temps la marque majeure de l’homme.

Vous soutenez que si vous ne pratiquez pas le jeu vidéo, c’est parce que les scénarios sont nuls, tous basés sur la violence et le bourrinage : Non, ce ne sont pas les thèmes des jeux qui sont mauvais : c’est votre caractère ! Et oui femmes, jalouses que vous êtes des héroïnes à la plastique haute résolution, vous fustigez les hommes en les traitants d’immondes bêtes libidineuses alors qu’ils ne sont que des esthètes appréciant le travail du chara-designer. Quant à la violence, sur ce point je vous donne raison : laissez ça aux professionnels.

Pour finir mesdames, je tenais à dire que même si nous vous seront toujours infiniment supérieur dans ce loisir, nous vous aimons quand même, et vous savez pourquoi ? Parce que lorsque vous nous regardez d’un œil bienveillant tandis que nous trépignons de joie après avoir battu le boss du 5eme niveau, la tendresse toute maternelle de votre regard nous donne le sentiment d’être de vrai héros.

Pour ça, je ne vous remercierai jamais assez.

25 commentaire to “Pac-girl”

  1. Arrakis | 18/08/09 | 13 h 13 min

    Hey, puisque là y’a un billet dans le vif du sujet, faut que je pose la grande question qui me gratte le cerveau :
    Dans le fameux magazine qui avait consacré un numéro à « filles et jeux videos », y’a aussi un dossier sur les Resident Evil.
    Parlent-ils des horripilants enlèvements à répétition de Rebecca dans Resident Evil 0, même quand c’est elle qu’incarne le joueur, et qu’elle est équipée de toutes les armes lourdes ? Comme s’il était compliqué de scripter celui du perso non-incarné au moment de l’événement…

    Pour les néophytes : dans Resident Evil 0, on peut incarner tour à tour, à volonté, deux personnages. Impossible de leur filer les mêmes armes : chacune n’existe qu’en modèle unique, et l’inventaire est atrocement petit (sans compter que, parfois, les munitions viennent vite à manquer).
    En plus, on ne peut sauvegarder qu’en certains points précis. C’est dire si recommencer à la dernière sauvegarde parce que le perso féminin se révèle le pôle magnétique des emmerdes-en-cinématique-qui-obligent-l’autre-gus-à-venir-la-sauver donne envie de les clouer aux murs.

  2. valerie | 18/08/09 | 16 h 23 min

    hahahah. je me suis tjs enervée sur cette abrutie qui passe son temps à se faire enlever, n’a aucune arme digne de ce nom, et pousse des hurlements débiles et stridents.

  3. Manupoleon | 18/08/09 | 17 h 51 min

    Manu et sa Manue jouant à Elder Scroll Oblivion (sorte de jeu de rôle) :
    Elle : – Laisse moi créer le personnage. (2h24 minutes pour créer un visage féminin où enfin le nez n’est pas trop gros et les yeux ne louchent pas).

    Lui : – Bon commençons. Tiens une armure et un casque, chouette, ça va nous protéger.

    Elle : – Ah non tu vas pas lui mettre ça, ça fait crade et en plus on lui voit plus le visage !

    Lui : – Ca nous éviterait de mourir !

    Elle : – Ben au moins on mourra dignement !

    Lui : – Bon. Au moins on aura une épée pour se défendre. Tiens, je tue un rat. Ah ben en plus on peut en manger la chair.

    Elle : – Tu vas pas lui faire manger ça !

    Lui : – Si si, c’est fait.

    Elle : Passe moi la manette tu fais n’importe quoi. Attends, avant allume moi une torche, débloque moi la serrure du machin, tue l’autre rat qui arrive et ramasse l’os là bas. Voilà. Passe la manette maintenant. Bon où est le plan pour sortir des égouts ?

    Lui : bouton rouge. Tu devrais faire une sauvegarde, au cas où on se fasse tuer, on ne sait jamais, vu qu’on a pas d’armure sur nous mais une très jolie dans le sac.

    Elle : ok on verra après. Bon on sort des égouts vite vite. Là. Ensuite. Je vais aller revendre cette armure qui prend de la place dans le sac.

    Lui : Fais une sauvegarde quand même.

    Elle : oui oui deux secondes. Bon où sont les magasins ? Ah oui là. Ah non pas celui là ça à l’air la misère comme magasin. Y’en a pas d’autres ? Faut aller dans la grande ville ? c’est loin ?

    Lui : 4 jours de marches dans les bois pleins de loups.

    Elle : Bon on y va alors, y’aura sûrement des vêtements un peu mieux que la cagoule rouge que t’as ramassé sur le tueur.

    Lui : sans doute. Ca risque d’être cher pour des vêtements qui ne donnent pas d’armure

    Elle : arrête avec tes armures, on n’est pas mort non ?

    Lui : sauvegarde s’il te plaît.

    Etc etc.

  4. valerie | 18/08/09 | 18 h 08 min

    MDR.

  5. Flashou | 18/08/09 | 22 h 02 min

    La en plus tu cumules : fille + jeux vidéo + jeu de rôle !

    Ceci dit, faut il se priver de tel moments ?

  6. Resh | 19/08/09 | 6 h 04 min

    Tapez « jeux fille » sous google, et vous allez pleurer…
    Et le drame c’est que concrètement si ca se développe à ce point, c’est que c’est rentable donc beaucoup joué…

    Une fausse pub bien drôle à ce sujet :
    http://www.dailymotion.com/relevance/search/shii/video/x8v38s_shii-la-wii-pour-les-filles-humour_fun

  7. valerie | 19/08/09 | 8 h 14 min

    ah je connais cette pub ! :)

    oh tu peux aussi regarder les jouets ; tu verras qu’on prépare les enfants tôt à leur futur rôle.

    je vous avais filé ce lien ?
    http://www.allomattel.com/documents/jouets_new.pdf

  8. manu | 19/08/09 | 11 h 29 min

    non
    et merci pour ce lien
    bin y’une amelioration sur 30 ans
    légére ténue mais dans le « bon » sens
    yeepaa !
    interessant le lien ceci dit
    merci
    &Passez une belle journée
    :0)

  9. Arrakis | 19/08/09 | 20 h 21 min

    Le fétichisme fringueux en « computer rpg » (Oblivion n’est pas un vrai jeu de rôle, on me la fait pas!) n’est pas sexué, si ça peut te rassurer…
    A Word of Warcraft, je connais plusieurs mecs dont le perso porte mailles ou plaques, et qui prennent pour métier… Couture (qui sert à créer les armures en tissu, principalement. Et des sacs à haut niveau, mais j’ai déjà demandé, ce n’était pas leur but en prenant ce métier.)
    Par contre, l’habitude de choisir, dans ce cas, un perso féminin, semble diablement plus implantée.

    Valérie > Rebecca peut porter les mêmes armes que Billy, tout de même, ne lui jette que les pierres qu’elle mérite… Lui ayant souvent filé l’artillerie lourde, je peux témoigner qu’elle la manie bien (sauf quand elle se fait kidnapper par un énième ver scrofuleux).
    J’avais aussi l’impression qu’elle allait légérement plus vite que le gugusse, mais c’est peut-être psychologique.

  10. valerie | 20/08/09 | 7 h 21 min

    arrakis ; c’est dans Resident evil the umbrella chronicles sur wii. la fille n’a droit à aucune arme.

  11. Flashou | 20/08/09 | 8 h 14 min

    Valérie > Manquerait plus qu’elles aient le droit de buter les zombies ! c’est un boulot de mec ça !

    C’est un cliché tenace dans le jeu vidéo de faire que le personnage féminin soit la version « facile » du jeu.

    Il existe d’autre cliché, comme par ex le fait que dans un jeu de combat, le personnage féminin est souvent celui qui tape le moins fort et qui est le plus agile.

    Sa doit venir du fait que dans la culture japonaise (extremement codifiée) la place de la femme soit inferieur à celle de l’homme. Alors vous me direz que c’est plus le cas, qu’il y’a plein d’héroine etc… ouais sauf que la plupart du temps les héroines sont un arguement « fan service » et que ce ne sont pas des personnages dont l’objectif est d’aller plus loin qu’une belle plastique.

  12. Arrakis | 20/08/09 | 20 h 47 min

    Damned, moi qui l’ai arrêté dans les cinq premières minutes à cause du gameplay tout pourri (impossible de se déplacer en diagonale, il faut d’abord tourner, puis avancer… Joyeux).
    Dire que j’aurais pu m’énerver cent fois plus et imaginer moult tortures à infliger aux concepteurs du jeu, si j’avais découvert ça(je l’ai pas version wii mais je doute que ça change quelque chose).
    Maintenant, c’est déjà refroidi, pfff.

    Flashou > Dans un jeu de combat à création de personnage, les persos féminins ont aussi trois fois plus d’équipement que les persos masculins. La bonne vieille règle de la vraie vie s’applique d’ailleurs généralement : on peut équiper les créations « femmes » de certains équipements de « mecs », mais beaucoup moins (le saviez vous : dans Soulcalibur IV, les ailes dans le dos sont réservés aux fâmes. Ca doit faire tapette.)
    Par contre, des persos féminins qui tapent bien fort me semblent apparaitre, généralement avec un look un peu ninja/SM/méchant et voisinant avec les plus classiques « regarde comme je suis délicate et rapide ». Après, je joue surtout à Soulcalibur IV là, je connais mal les autres jeux récents.
    Les deux / trois grosses montagnes de muscles à hénaurmes dégats de service seront par contre, forcément, mâââles. Y’a des valeurs, merde.

    Sinon, puisqu’on parle jeux vidéos et femmes, avez vous suivi les merveilleuses explications de C. Gans, le mec qui a (massacré, dénaturé, rendu ridicule) adapté Silent Hill au cinéma, en remplaçant le héros par l’héroïne?
    Grosso modo : « ah oui, mais le héros a des émotions très féminines dans Silent Hill, il cherche sa môme, il pleure et tout. Les créateurs du jeu en ont sûrement fait un hpomme parce que jamais une femme n’aurait pu résister aux épreuves du jeu.
    Notons que, quand il déclare ça, Silent Hill 3 est déjà sorti : et dans Silent Hill 3, on joue une nana (très mignonne, faut pas déconner), et on passe plein de trucs tout aussi terribles que dans le premier, hein. Mais ça compte pas, ça doit être une erreur (outre que ça a un rôle scénaristique, mais pour le coup je doute que les concepteurs de Silent Hill aient quelque chose à péter des rôles virtuels impartis aux « deux » sexes, au vu des jeux).

  13. Flashou | 20/08/09 | 21 h 25 min

    Arrakis > je ne connais Silent Hill version jeu que de réputation, et j’avais beaucoup aimé le film. L’héroine était très « intense » et même si je savais que le perso principale du premier jeu était un mec ça ne m’a pas géner. Donc coté adaptation, je ne sais pas si c’est à chier, par contre en film tout seul, c’était vraiment sympa, notamment une fin ouverte / cryptique totalement a l’encontre des canons du cinéma américain. Rien que pour ça, sa fait plaisir.

    Cependant que je sais que Gans est un hardcore assassin des adaptations (Crying Freeman… hum… comment dire…) et du coup j’ai très peur de savoir que c’est lui qui prépare la version ciné de Harlock / Albator.

    dans les filles de Soul Calibur, la seule à avoir un niveau de puissance « middle class » ça serait Ivy, a savoir le personnage qui s’est le plus pétassifié dans la série (elle est maintenant en mode slut dominatrix avec un maquillage de barbie pouffiasse). Les accessoires ça n’est que du fan service (genre le pack « habille ton perso comme une écolière et fait la se faire déshabiller par l’infirmière vicelarde ») qui n’apporte rien d’interressant. Soul Calibur a vraiment basculer dans le n’importe quoi avec l’épisode 3. J’attend d’ailleurs le « Soul Calibur beach volley ball » pour achever la déchéance morale de la saga :)

  14. Arrakis | 21/08/09 | 9 h 20 min

    Euh, Taki, Shura (qui pue du costume, je te l’accorde), Song-Mi-Na et Kamitsurugi sont des persos qui tapent fort, tout de même.
    Tu entends quoi par accessoires ? La création de perso, ou les merdes en vente via internet (la création étant assez riche)?

    Silent Hill, ben, Gans a fait de la mère d’Alessa une pov’ victime, alors que dans le jeu video c’est elle qui brûle vive la gamine afin d’incarner le Dieu de la secte, à titre d’exemple… La transformer en pauvre femme même pas membre de la secte, franchement…
    Le bestiaire a aussi été massacré, les jeux travaillent beaucoup sur la symbolique de chaque monstre (en fonction des hantises du personnage incarné, en gros et entre autres, et du contexte de jeu à ce moment là). Je me rappelle plus précisément de la fin version Gans, ça donnait quoi ? (dans mon souvenir, il a vaguement copié la fin de SH 3, mais j’ai plus les détails)
    Mais bon, j’ai bien aimé Crying Freeman (le bonheur dans le kitch), ignorant que c’était une adaptation ; apparemment ça fait moins d’effet sans connaitre les jeux, mais je t’assure, c’est du grand gâchis.

  15. Flashou | 21/08/09 | 11 h 05 min

    Taki joue beaucoup sur sa vitesse et à une porté très faible (et un niveau d’armure ridicule) Shura est un skin pour Cervantes, de même que Kamitsurugi (qui une skin pour je sais plus quel perso). C’est vrai par contre que Seung Mina n’est pas mal dans le genre puissance, mais il faut se rappeler qu’a l’origine ce n’était qu’une variante de Kilik (ils avaient quasiment la même palette de coup dans le 2) et que ce n’est qu’ensuite qu’elle à acquis son propre style (et des jupes de plus en plus échancré :)

    Pour Gans en fait il semble qu’il soit un mauvais adaptateur pour quiconque connais les univers d’origine mais qu’il soit suffisament roublard pour proposer des films interressant pour les néophytes a ces univers (il n’y à qu’a voir nos réactions respectives). La fin de Silent Hill /SPOILER/ l’héroine retrouve sa fille, quitte Silent Hill et revient chez elle, mais elles ne sont en fait que des formes spectrales et ne sont donc jamais vraiment revenu des tenebres (c’est un résumé super allegé j’en suis bien conscient).

    Pour en revenir au sujet d’origine (les femmes et le jeu vidéo) est ce que l’apparition d’option de personnalisation style « habile ton personnage de jeu de combat avec des bottes ninja et une cape » n’est pas une « barbiefication » (a savoir l’introduction d’un concept typique des jeux classiquement dédiée aux filles dans un jeu pour garçon) ?

  16. Arrakis | 21/08/09 | 12 h 02 min

    Bon, ok, j’avoue, mais tu brises en éclats tout coupants et rouillés la brume tendre de mes amours là… Et Chun-Li dans les Street Fighter, bon, c’est pas une copie, elle ? (rapide ET qui tape fort, mais bon, ça rejoint la fille « mode facile » du coup).
    Pour la créa de perso dans les soulcalibur, bah, je crois que c’est né avec les mmorpg (mais je ne sais plus quand le 3 est sorti) et autres pseudo-jdrs sur ordi où il faut customiser l’apparence du perso.
    Qui ont peut-être contribué à faire sauter des verrous type « les mââles ne s’amusent pas avec des habits », note.
    (au passage, j’aime beaucoup la créa de perso dans Soul III, bien adaptée au mode chronique, où jouer tous les persos « officiels » selon la même trame serait absurde.)

  17. Resh | 21/08/09 | 13 h 10 min

    En fait pour être féministement correct, faudrait juste que les filles dans les jeux de bastons se payent des opérations de réduction mammaire ?

  18. Arrakis | 22/08/09 | 8 h 29 min

    Bah, en tout cas que ça soit possible de leur réduire dans la création de personnage, et que les persos mâles et femelles puissent porter les mêmes équipements, dans la même création. Pour l’instant, impossible de créer un type moins athlétique qu’un champion de marathon, ou une nana ayant d’autres mensurations que 90-60-90.

    Sinon, vu le peu de développement des persos dans les jeux de baston, je crois qu’on a à peu près fait le tour des discriminations et autres vilainies dans les posts précédents ; et ça ne portait pas que sur les mamelles, au passage ^^. Ajoutons tout de même que le gardien-de-l’arme-sacrée-bidule-ou-truc-maléfique est toujours un mec, selon ma connaissance non encyclopédique des jeux de baston à armes sacrées.

  19. Arrakis | 22/08/09 | 8 h 30 min

    Tiens, ça me vient soudainement aussi : y’a des jeux de baston où le grand méchant du mode « histoire » n’est pas un mâle ? (j’en trouve pas)

  20. Flashou | 22/08/09 | 9 h 40 min

    Arrakis > Dans Guilty Gear le boss de fin est une fille dans quasiment chaque épisodes (Dizzy, Justice, Ino : 3 nanas). Mais tu as raison sur le fait que c’est quand même majoritairement un gros colosse aux attaques surbourine.

    Si on voulait rebondir sur le sujet de la customistation des personnages, un ami m’avait fait remarquer (à juste titre) que paradoxalement, l’efficacité d’un équipement d’armure pour fille était généralement inversement proportionnel au m² de peau qu’il couvrait (c’est le syndrome de l’armure d’amazone avec le string qui donne + 25 là ou une cote de maille qui couvre bien le torse ne donne qu’un misérable + 5)

  21. Arrakis | 22/08/09 | 11 h 50 min

    Effectivemment, et le merveilleux, c’est que la règle s’applique autant aux mmorpg qu’aux jeux de baston. Ca crée un repère transversal, ça doit être structurant et positif, du coup.
    (c’est bien Guilty Gear?)

  22. Flashou | 22/08/09 | 14 h 43 min

    Arrakis > c’est très très bien, c’est en 2D old school avec une animation et un chara design digne d’un manga (donc héroines soit pas encore pubère, mais avec des gros seins, soit juste avec des gros seins).

    ps : si tu veux continuer sur le sujet on va peut être pas monopoliser les commentaires ? (tu me dira ça fait du clic ;) passe par ma page pour m’écrire en direct

  23. GouineMum | 24/08/09 | 10 h 34 min

    Je me demande si le fait qu’après plus de 25 ans à travailler avec des ordinateurs je déteste toujours jouer sur ceux-ci fait de moi une vraie femme.

    (A part ça, j’ai toujours bien aimé les nénettes combattantes dans les films de kung-fu et similaires de Hong-Kong qui se coincent la natte entre les dents et tabassent grave les méchants. Notez d’ailleurs qu’on y voit rarement des méchantes : on est trop c/bonnes, nous les fâmes.)

  24. Flashou | 24/08/09 | 13 h 17 min

    GouineMum > bien vu ta remarque sur les héroines de Kung fu. D’ailleurs étrangement, le cinéma de Hong kong et la culture chinoise ont eut très tôt des héroines (alors que paradoxalement les femmes sont vu comme inferieur la plupart du temps) forte et apte à affronter d’égal à égal les hommes.

    Evidement, dans le film de sabre traditionnel (xian pia ?), on garde toujours un héro homme comme fer de lance, mais la femme à un double role : soit celui « classique » de victime a sauver, soit celui plus novateur d’héroine a part entière. Il n’y à qu’a voir Tigre et Dragon de Ang Lee pour s’en convaincre.

  25. GouineMum | 24/08/09 | 16 h 43 min

    Flashou : http://www.kungfucinema.com/new-queens-of-wuxia-hong-kong’s-martial-arts-actresses-1948-1966-1267

Sois brillant, voire pertinent !